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原型对象和原型链,聊聊响应式图片

JS核心系列:浅谈 原型对象和原型链

2016/03/01 · JavaScript
· 2 评论 ·
原型对象,
原型链

原文出处: 一像素   

在Javascript中,万物皆对象,但对象也有区别,大致可以分为两类,即:普通对象(Object)和函数对象(Function)。

一般而言,通过new Function产生的对象是函数对象,其他对象都是普通对象。

举例说明:

function f1(){ //todo } var f2 = function(){ //todo }; var f3 = new
Function(‘x’,’console.log(x)’); var o1 = {}; var o2 = new Object(); var
o3 = new f1(); console.log( typeof f1,//function typeof f2,//function
typeof f3,//function typeof o1,//object typeof o2,//object typeof o3
//object ); >> function function function object object object

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function f1(){
    //todo
}
var f2 = function(){
    //todo
};
var f3 = new Function(‘x’,’console.log(x)’);
 
var o1 = {};
var o2 = new Object();
var o3 = new f1();
 
console.log(
    typeof f1,//function
    typeof f2,//function
    typeof f3,//function
    typeof o1,//object
    typeof o2,//object
    typeof o3 //object
);
>> function function function object object object

f1属于函数的声明,最常见的函数定义方式,f2实际上是一个匿名函数,把这个匿名函数赋值给了f2,属于函数表达式,f3不常见,但也是一种函数对象。

Function是JS自带的对象,f1,f2在创建的时候,JS会自动通过new
Function()的方式来构建这些对象,因此,这三个对象都是通过new
Function()创建的。

在Javascript中创建对象有两种方式:对象字面量和使用new表达式,o1和o2的创建恰好对应了这两种方式,重点讲一下o3,
如果用Java和C#的思路来理解的话,o3是f1的实例对象,o3和f1是同一类型,至少我以前这么认为,其实不然…

那么怎么理解呢? 很简单,看o3是不是通过new Function产生的,
显然不是,既然不是函数对象,那就是普通对象 。

通过对函数对象和普通对象的简单理解之后,我们再来了解一下Javascript中的原型和原型链:

在JS中,每当创建一个函数对象f1
时,该对象中都会内置一些属性,其中包括prototype和__proto__,
 prototype即原型对象,它记录着f1的一些属性和方法。

需要注意的是,prototype
对f1是不可见的,也就是说,f1不会查找prototype中的属性和方法。

function f(){} f.prototype.foo = “abc”; console.log(f.foo); //undefined

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function f(){}
f.prototype.foo = "abc";
console.log(f.foo); //undefined

那么,prototype有什么用呢? 其实prototype的主要作用就是继承。
通俗一点讲,prototype中定义的属性和方法都是留给自己的“后代”用的,因此,子类完全可以访问prototype中的属性和方法。

想要知道f1是如何把prototype留给“后代”,我们需要了解一下JS中的原型链,此时,JS中的
__proto__
入场了,这哥们长的很奇特,隐藏的也很深,以致于你经常见不到它,但它在普通对象和函数对象中都存在,
它的作用就是保存父类的prototype对象,JS在通过new
表达式创建一个对象的时候,通常会把父类的prototype赋值给新对象的__proto__属性,这样,就形成了一代代传承…

function f(){} f.prototype.foo = “abc”; var obj = new f();
console.log(obj.foo); //abc

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function f(){}
f.prototype.foo = "abc";
var obj = new f();
console.log(obj.foo); //abc

现在我们知道,obj中__proto__保存的是f的prototype,
那么f的prototype中的__proto__中保存的是什么呢? 看下图:

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如图所示,f.prototype的__proto__中保存的是Object.prototype,Object.prototype对象中也有__proto__,而从输出结果看,Object.prototype.__proto__
是null,表示obj对象原型链的终结。如下图所示:

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obj对象拥有这样一个原型链以后,当obj.foo执行时,obj会先查找自身是否有该属性,但不会查找自己的prototype,当找不到foo时,obj就沿着原型链依次去查找…

在上面的例子中,我们在f的prototype上定义了foo属性,这时obj就会在原型链上找到这个属性并执行。

 

最后,用几句话总结一下本文中涉及到的重点:

  1. 原型链的形成真正是靠__proto__
    而非prototype,当JS引擎执行对象的方法时,先查找对象本身是否存在该方法,如果不存在,会在原型链上查找,但不会查找自身的prototype。
  2. 一个对象的__proto__记录着自己的原型链,决定了自身的数据类型,改变__proto__就等于改变对象的数据类型。
  3. 函数的prototype不属于自身的原型链,它是子类创建的核心,决定了子类的数据类型,是连接子类原型链的桥梁。
  4. 在原型对象上定义方法和属性的目的是为了被子类继承和使用。

 

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前端基础进阶(六):在chrome开发者工具中观察函数调用栈、作用域链与闭包

2017/02/26 · CSS,
基础技术 · 1
评论 ·
Chrome,
作用域链,
函数调用栈,
闭包

原文出处: 波同学   

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配图与本文无关

在前端开发中,有一个非常重要的技能,叫做断点调试

在chrome的开发者工具中,通过断点调试,我们能够非常方便的一步一步的观察JavaScript的执行过程,直观感知函数调用栈,作用域链,变量对象,闭包,this等关键信息的变化。因此,断点调试对于快速定位代码错误,快速了解代码的执行过程有着非常重要的作用,这也是我们前端开发者必不可少的一个高级技能。

当然如果你对JavaScript的这些基础概念[执行上下文,变量对象,闭包,this等]了解还不够的话,想要透彻掌握断点调试可能会有一些困难。但是好在在前面几篇文章,我都对这些概念进行了详细的概述,因此要掌握这个技能,对大家来说,应该是比较轻松的。

为了帮助大家对于this与闭包有更好的了解,也因为上一篇文章里对闭包的定义有一点偏差,因此这篇文章里我就以闭包有关的例子来进行断点调试的学习,以便大家及时纠正。在这里认个错,误导大家了,求轻喷
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聊聊响应式图片

2016/11/14 · HTML5 · 5
评论 ·
HTML5,
响应式图片

本文作者: 伯乐在线 –
TGCode
。未经作者许可,禁止转载!
欢迎加入伯乐在线 专栏作者。

“响应式(Responsive)”这个词我想大家没有听过一千遍,也有一百遍了。响应式是指实现不同屏幕分辨率的终端上浏览网页的不同展示方式。网上介绍响应式的文章也有很多了,比如:《自适应页面设计》。在这篇文章中,我们不讲页面布局的响应式,我们主要来看看“响应式图片”。
这篇文章主要内容:

  • 为什么要使用响应式图片
  • <picture>元素
  • img的srcset、sizes属性

1、为什么要使用响应式图片

假如有一张图片的显示宽度为200px,那么,它在 1x(即设备像素比为 1
的显示器) 的显示器上,是占了 200
个物理像素(即实际所占的像素);它在2x 的显示器上,实际上是占了 400
个物理像素;在 3x 的显示器上,实际上是占了 600 个物理像素;在 4x
的显示器上就是占了 800 个物理像素。

如果这个图片只提供 200 像素的尺寸,那么在 2x~4x
的显示器上看起来就很模糊。如果只提供 800 像素的版本,那么在 1x~3x
的设备上会显得多余,因为加载时间会相较长,所以我们要使用响应式图片。

我们有两种方法来设置响应式图片:

  • 使用<picture>元素(HTML5新增)
  • 使用img的srcset、sizes

2、picture元素

在HTML
5中,增加了一个新元素<picture>。用过<video>、<audio>的,会觉得<picture>的用法很熟悉:

<picture>   <source srcset=”smaller.jpg” media=”(max-width:
750px)”>   <source srcset=”default.jpg”>   <img
srcset=”default.jpg” /> </picture>

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<picture>
 
  <source srcset="smaller.jpg" media="(max-width: 750px)">
 
  <source srcset="default.jpg">
 
  <img srcset="default.jpg" />
 
</picture>

 

不知道你注意到没有,在 media
属性使用的语法与CSS媒体(media)特性中使用的语法一样。你可以使用相同的特性,也就是说你可以查询
max-width , min-width , max-height , min-height , orientation
等属性。

看到<picture>这个元素是不是很兴奋,可是不得不提醒你一句,目前来说,这个元素还是有兼容性问题的。

兼容性:兼容性

当然,如果你一定要使用<picture>这个元素,又要在其他浏览器里支持,那你就需要添加一个额外的插件:Picturefill2.0

<script src=”picturefill.js”></script>

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<script src="picturefill.js"></script>

虽然<picture>很方便,但如果你考虑到兼容性,还是要谨慎使用,不过,我们也有兼容性较好的另外一种处理响应式图片的方法,看下面。

3、img的srcset、sizes属性

当然,<img>元素自身也提供了响应式的属性:srcsetsizes

3.1 旧版本的srcset属性

在以前,我们是这样用的:

<img src=”width-128px.jpg” srcset=”width-128px.jpg 1x,
width-256px.jpg 2x” />

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<img src="width-128px.jpg" srcset="width-128px.jpg 1x, width-256px.jpg 2x" />

这段代码什么意思呢?

浏览器根据屏幕不同的像素密度(x)来显示对应尺寸的图片,也可以说是根据设备的像素比来显示不同的图片。

看图:

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图片 6

别老是看着“别人的妹子”,请注意红色箭头,DPR就是设备像素比,不同的像素比,会显示不同的图片。

目前屏幕密度有:1x、2x、3x、4x。

3.2 新标准的srcset、sizes属性,w描述符

旧版本的srcset使用多少有些局限性,不过幸好的是到2014年,我们已经有了全新的srcset,而且还多一个size是属性。

使用新的srcset,我们只需要提供图片资源以及断点,浏览器会去自动匹配最佳显示图片。

使用方法如下:

<img src=”width-128.jpg” srcset=”width-128.jpg 128w, width-512.jpg
512w” sizes=”(max-width: 500px) 128px, 512px” />

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<img src="width-128.jpg" srcset="width-128.jpg 128w, width-512.jpg 512w" sizes="(max-width: 500px) 128px, 512px" />

上面这段代码的意思表示:不支持srcset属性时,使用src中的图片,否则浏览器会自动匹配最佳显示图片;sizes属性的值表示当可视区宽度不大于500像素,则图片宽度显示为128px,其他情况下,图片宽度显示为512px。。

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注意:如果你用pc浏览器测试这段代码,一定要先进入移动模式,因为一打开页面时可视区大于500px(除非你的电脑是迷你版),会先显示大图片,随后即使你缩小屏幕,小图片虽然会加载,你可以在控制台的“Network”里看到,但是显示的依旧会是大图片,因为前面大图片已经缓存了,而浏览器会自动匹配最佳显示的图片。

srcset用来提供图片资源,sizes属性的作用类似媒体查询,用来设置图片尺寸的临界点。

sizes=”[media query] [length], [media query] [length]…”

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sizes="[media query] [length], [media query] [length]…"

要保证使用sizes 里计算出来的宽度始终是图片所占屏幕宽度(length)。

为什么说sizes属性的作用类似媒体查询呢?

因为它只是支持部分媒体查询,比如:

(min-width: 400px) (not (orientation: landscape) ) ( (orientation:
landscape) and (min-width:400px) ) ( (orientation: portrait) or
(max-width: 500px) )

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(min-width: 400px)
 
(not (orientation: landscape) )
 
( (orientation: landscape) and (min-width:400px) )
 
( (orientation: portrait) or (max-width: 500px) )

 

但它不支持我们明确的定义媒体类型:比如screen或者print等等。

除了使用px外,我们还可以使用em、px、cm、vw…,甚至CSS3的calc,不能使用百分比。

sizes=”(max-width: 320px) calc(100vw – 20px), 128px”

表示当视区宽度不大于320像素时候,图片宽度为整个视区宽度减去20像素的大小。

兼容性查看:兼容性

3.3 常见的使用场景

(1)如果图片的宽度是整个视口的百分比,那么sizes可以这样设置:

sizes=”80vw”

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sizes="80vw"

(2)假如图片两侧的边距各为10px,我们可以这样设置:

sizes=”calc( 100vw – 20px)”

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sizes="calc( 100vw – 20px)"

(3)如果有一个两侧边距为10px的图片,允许它的最大宽度为500px,我们可以这样设置:

sizes=”( min-width:520px) 500px, calc(100vw – 20px)”

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sizes="( min-width:520px) 500px, calc(100vw – 20px)"

上面的代码表示当可视区大于520px时,图片宽度为500px,否则宽度为calc(100vw
– 20px)计算的值。

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一、基础概念回顾

函数在被调用执行时,会创建一个当前函数的执行上下文。在该执行上下文的创建阶段,变量对象、作用域链、闭包、this指向会分别被确定。而一个JavaScript程序中一般来说会有多个函数,JavaScript引擎使用函数调用栈来管理这些函数的调用顺序。函数调用栈的调用顺序与栈数据结构一致。

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