成员变量太多怎么破,实例构造器与值类型和引用类型

实例构造器与值类型和援引类型,实例构造类型援引

 

布局器名与类名意气风发致。

1。实例构造器与类(引用类型卡塔尔

构造器是允许将项指标实力起始化为理想状态的后生可畏种特有方式。

开创一个援用类型的实例时(类卡塔尔国,首先为实例的数额字段分配内部存款和储蓄器,然后开头化对象的叠合字段(类型对象指针和同步索引快卡塔尔国,最后调用类型的实例构造器来设置对象的起始状态。

new三个类所发出的事:分配内部存储器(托管堆上卡塔尔国——》开始化额外开拓(类型对象指针和同步索引快卡塔 尔(英语:State of Qatar)——》调用类型的实力构造器(设置对象的出事状态卡塔尔

结构援用类型的对象时,在调用类型的实例构造器从前,为对象分配的内部存款和储蓄器总是先辈归为零。构造器未有显得重写的具有字段保险都有一个0或null值。

实例构造器长久不能够被接续,也正是类唯有类本人定义的实例构造器。

因为无法世袭实例构造器,virtual,new,override,sealed和abstract无法用来实例构造器。

固然定义的类未有显示定义任何构造器,c#编写翻译器会默断定义叁个调用了基类的(无参卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎构造器。

七个连串能够定义多少个实例构造器。种种构造器都必需有例外的签名(参数卡塔尔,各样组织器够能够有不一致的可访谈性。

类的实例构造器在拜望从基类世袭的别的字段从前,必得先调用基类的构造器。

internal sealed class SomeType {
    private int a = 5;
    private string b = "helllo";
    private double c = 3.14;
    private Boolean d =false ;

    //下面为一些构造器
    //public SomeType(){}
    //    private SomeType(int aa) { a = 10; }
    //    protected SomeType(string bb){}
    //    internal SomeType(double cc) { c = 1.41; }
    //    public SomeType(Boolean dd) { a = 1;b = "HI"; c = 1.73;d = true; }

    //该构造器将所有字段都设为默认值,然后后边构造器实时调用该构造器
    public SomeType() {
        a = 10;
        b = "HI";
        c = 1.41;
        d = false;            
    }
    //所有字段设为默认,修改a
    private SomeType(int x) : this(){ a = 5; }

//所有字段设为默认,修改a,d

public SomeType(int x, Boolean y) : this() { a = 5;d = true; } }

 2.实例构造器与值类型 

CL普拉多总是允许创制值类型的实例,并从未章程拦截值类型的实例化。所以值类型并无需定义构造器。

c#编写翻译器不会为值类型生成暗许的无参构造器。

值类型的构造器独有在显示调用的时候才会执行。

值类型定义的无参构造器不会被c#编写翻译。未有无参构造器,值类型的字段总是初阶化为0或null。

任何依赖栈的值类型字段都必须要先写入再读取,不然会形成安全漏洞。

在做客值类型的任何叁个字段在此之前都要对整个字段进行赋值,所以值类型的别的构造器都一定要最早化值类型的全部字段。

构造器名与类名生机勃勃致。 1。实例构造器与类(引用类型卡塔 尔(英语:State of Qatar)构造器是允许将项目标实力初…

先自定义一个UDAF,由于udaf是多输入一条出口的成团,所以结果拼成字符串输出,代码如下:

成员变量太多怎么破?,成员变量

 
在软件开采过程中大家平时遇上有个别类的积极分子变量越来越多,显的乱糟糟的,有未有大器晚成种文雅的解决措施呢?若是多数是BOOL型能够选取BitArray来治本这几个变量,其余项目能够创造一个数据结构满含进去。

BitArray: Manages a compact array of bit values, which are represented
as Booleans, where true indicates that the bit is on (1) and false
indicates the bit is off (0).

  

图片 1

public class BitArrayTest
        {
            private BitArray bitArray;

            public BitArrayTest()
            {
                int leng = Enum.GetValues(typeof(Flag)).Length;
                bitArray = new BitArray(leng);
            }

            public bool GetFlag(Flag flag)
            {
                lock(bitArray.SyncRoot)
                {
                    return bitArray[(int)flag];
                }
            }
            public void SetFlag(Flag flag, bool result)
            {
                lock(bitArray.SyncRoot)
                {
                    bitArray[(int)flag] = result;
                }
            }

            public void ResetFlag()
            {
                lock (bitArray.SyncRoot)
                {
                    bitArray.SetAll(false);
                }
            }

            public void SetFlagTrue(Flag flag)
            {
                SetFlag(flag, true);
            }

            public void SetFlagFalse(Flag flag)
            {
                SetFlag(flag, false);
            }
        }

View Code

 

举个例子说有成员变量flagOne,flagTwo, flagThree,能够经过三个枚举类映射变量:

 

图片 2

public enum Flag
        {
            flagOne,
            flagTwo,
            flagThree,
        }

View Code

 

安装和读取变量:

图片 3

BitArrayTest test = new BitArrayTest();
            test.SetFlagTrue(Flag.flagOne);
            if (test.GetFlag(Flag.flagOne))
            {

            }

View Code

 

代码是或不是变得干净了啊?

在软件开荒进度中大家常常遇上有个别类的成员变量更加的多,显的乱糟糟的,有没有大器晚成种文雅的化解方法…

public class Top4GroupBy extends UDAF {

    //定义一个目的用于存款和储蓄数据
    public static class State {
        private Map<Text, IntWritable> counts;
        private int limit;

    }

    /**
     *
累增加少,推断map的key中是或不是留存该字符串,假使存在累积,空中楼阁放入map中
     * @param s
     * @param o
     * @param i
     */
    private static void increment(State s, Text o, int i) {
        if (s.counts == null) {
            s.counts = new HashMap<Text, IntWritable>();
        }
        IntWritable count = s.counts.get(o);
        if (count == null) {
            Text key = new Text();
            key.set(o);
            s.counts.put(key, new IntWritable(i));
        } else {
            count.set(count.get() + i);
        }

    }

    public static class Top4GroupByEvaluator implements UDAFEvaluator {

        private final State state;

        public Top4GroupByEvaluator() {
            state = new State();
        }

        @Override
        public void init() {
            if (state.counts != null) {
                state.counts.clear();
            }
            if (state.limit == 0) {
                state.limit = 100;
            }
        }

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